Om denne leksjonen
I denne leksjonen skal vi lage spiller 2, og vi skal programmere spiller 2 til å bevege seg med piltastene.
Du lærer derfor å kopiere figurer, og tilpasse koden til den nye figuren.
Oppdrag
Endre på denne delen av koden, slik at den nye grensen blir mot midtbanen.
Spiller 2 starter på feil side av banen.
Endre på startkoordinatet for spiller 2, slik at spiller 2 havner på riktig side av banen.
Endre på denne koden, slik at vi kan styre spiller 2 med piltastene:
Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!