Om denne leksjonen
I denne leksjonen skal vi lage pucken.
Vi skal programmere pucken til å bevege seg, og vi skal programmere pucken til å sprette tilbake når den treffer kanten, eller en av spillerne.
Du lærer å bruke løkker for å gjenta kode.
Du lærer å bruke vilkår for å sjekke om pucken rører en av spillerne.
Og du lærer å bruke meldinger i Scratch.
Oppdrag
Programmer pucken til å sprette tilbake når den rører spiller 2.
Hva må du endre i denne koden?
Programmer pucken til å starte nøyaktig midt på spillskjermen i Scratch.
Hva må disse koordinatene være?
Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!