Om denne leksjonen
I denne leksjonen skal vi programmere pucken til å gradvis miste hastighet.
Du lærer å bruke løkker for å gjenta kode.
Du lærer å bruke vilkår for å sjekke om pucken IKKE rører noen av spillerne.
Du lærer å lage en variabel for hastigheten til pucken.
Du lærer å endre denne variabelen, slik at pucken gradvis mister hastighet.
Dette kaller vi negativ akselerasjon.
Oppdrag
Pucken får ikke høyere hastighet når den rører spiller 2.
Hvilken kodeblokk mangler i denne koden?
Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!