6.3 – Grenser spiller 1

Om denne leksjonen

I denne leksjonen skal vi programmere spiller 1 til å holde seg på sin banehalvdel.
Du lærer derfor å bruke funksjoner og koordinater i koden din for å lage grenser.

Oppdrag

Fullfør koden, slik at vi får en grense her også.

Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!

Løsningsforslag