Om denne leksjonen
I denne leksjonen skal vi programmere spiller 1 til å bevege seg med tastene W, A, S og D.
Du lærer hvordan du bruker vilkår for å sjekke om tast W, A, S eller D er trykket.
Du lærer å bruke løkker for å gjenta kode.
Du lærer å bruke koordinater for å programmere spiller 1 til å starte på riktig sted.
Du lærer å bruke meldinger i Scratch. Vi bruker meldinger for å få koden i spillet til å kjøre i riktig rekkefølge.
Oppdrag
Hva må disse koordinatene være for at spiller 1 skal starte omtrent her?
Fullfør denne koden slik at spiller 1 kan bevege seg:
- Nedover med tast S
- Til høyre med tast D
- Til venstre med tast A
Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!