6.2 – Spiller 1

Om denne leksjonen

I denne leksjonen skal vi programmere spiller 1 til å bevege seg med tastene W, A, S og D.
Du lærer hvordan du bruker vilkår for å sjekke om tast W, A, S eller D er trykket.
Du lærer å bruke løkker for å gjenta kode.
Du lærer å bruke koordinater for å programmere spiller 1 til å starte på riktig sted.
Du lærer å bruke meldinger i Scratch. Vi bruker meldinger for å få koden i spillet til å kjøre i riktig rekkefølge.

Oppdrag

Hva må disse koordinatene være for at spiller 1 skal starte omtrent her?

Fullfør denne koden slik at spiller 1 kan bevege seg:

  • Nedover med tast S
  • Til høyre med tast D
  • Til venstre med tast A

Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!

Løsningsforslag