Om denne leksjonen
I denne leksjonen skal vi programmere fienden til å bevege seg mot spilleren.
Vi skal få fienden til å forsvinne når den blir truffet av laserskuddet.
Du lærer å bruke vilkår for å sjekke om laserskuddet rører fienden.
Og du lærer å bruke løkker for å gjenta kode.
Oppdrag
Nå kommer det mange fiender på en gang!
Hvilken kodeblokk kan du bruke i denne koden, slik at det blir en liten pause mellom hver gang vi lager en ny klone?
Nå beveger fienden seg mot musepekeren.
Hva kan du endre på i denne koden slik at fienden beveger seg mot spilleren?
Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!