Om denne leksjonen
I denne leksjonen skal vi programmere mange kloner av fienden.
Vi skal programmere fienden til å dukke opp tilfeldige steder langs alle fire kantene på spillskjermen.
For å få til dette må vi bruke tilfeldige tall, vilkår, kloner og koordinater i koden vår.
Oppdrag
Fullfør koden slik at fienden dukker opp tilfeldige steder langs disse to kantene også.
Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!