5.2 – Styr spillfiguren

Om denne leksjonen

I denne leksjonen skal vi programmere spillfiguren til å snu seg mot musepekeren.
Du lærer derfor å bruke løkker i koden din.

Oppdrag

Programmer spillfiguren til å være nøyaktig midt på spillskjermen i Scratch.
Hva må disse koordinatene være?