Om denne leksjonen
I denne leksjonen skal vi programmere spillfiguren til å skyte.
Du lærer å bruke løkker for å gjenta kode.
Du lærer å bruke vilkår i koden din for å sjekke om museknappen er trykket.
Og du lærer å programmere kloner av laserskuddet ditt.
Oppdrag
Programmer laserskuddet til å skytes fra spilleren
Programmer laserskuddet til å være usynlig når spillet starter.
Hvilke kodeblokker mangler her?
Programmer laserskuddet til å bevege seg raskere.
Hva må du endre på i denne koden?
Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!