3.2 – Fram og tilbake!

Om denne leksjonen

I denne leksjonen lærer du å programmere figuren din til å bevege seg fram og tilbake over skjermen.
Du lærer derfor å bruke rotasjon, grader og løkker i koden din.

Oppdrag

Eksperimenter og sett sammen ulike kodeblokker.
Klarer du å lage noen spennende animasjoner?