3.1 – Animer bevegelse

Om denne leksjonen

I denne leksjonen lærer du å programmere figuren din til å bevege seg over skjermen.
Du lærer derfor å bruke løkker i koden din.

Oppdrag

Hva må stå her for at figuren din skal bevege seg hele veien over skjermen?

Prøv deg fram på egen hånd før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!

Løsningsforslag