Programmering i Scratch – Matematikkoppgaver
99,00 kr
12 programmeringskort som kombinerer Scratch og matematikk, med oppgaver knyttet til kompetansemål etter 6. og 9. trinn.
Elevene arbeider med geometri, vinkler, areal, omkrets, Pytagoras, måleenheter, volum, vei, fart og tid og programmering av gangespill.
Alle kortene har løsningsforslag på baksiden. Enkelte oppgaver inneholder QR-koder til forhåndslagde Scratch-prosjekter som elevene skal endre, feilsøke eller bygge videre på.
Skriv ut tosidig, klipp ut og laminer. PDF på 12 sider.
Scratch er gratis å bruke, og lærere kan opprette egne lærerkontoer.
Beskrivelse
Programmering i Scratch – Matematikkoppgaver
Kombiner matematikk og programmering med 12 utforskende oppgavekort i Scratch!
Dette undervisningsmateriellet inneholder programmeringsoppgaver der elevene bruker Scratch til å utforske matematiske sammenhenger, lage geometriske figurer, utvikle kalkulatorer og programmere egne spill.
Oppgavene gir elevene mulighet til å arbeide praktisk med både matematikk og algoritmisk tenkning.
Dette får elevene arbeide med
Geometri og mønstre
- Tegne regulære mangekanter ved hjelp av kode.
- Finne og rette feil i eksisterende programmer.
- Bruke løkker og variabler til å lage repeterende og roterende geometriske mønstre.
- Programmere beregning av vinkelsum og vinkler i regulære mangekanter.
Matematiske kalkulatorer
- Lage en arealkalkulator for ulike geometriske figurer.
- Programmere en kalkulator for omkrets.
- Bruke Pytagoras’ setning til å beregne ukjente sider i rettvinklede trekanter.
- Lage en omgjøringsmaskin for måleenheter, desimaltall og prosent.
- Programmere beregninger med vei, fart og tid.
- Lage en volumkalkulator for ulike romfigurer.
Spill og problemløsing
- Utvikle et gangespill med poengsystem.
- Bruke variabler, betingelser, løkker og regneoperasjoner.
- Teste, feilsøke og videreutvikle egne programmer.
Oppgaver med løsningsforslag
Alle oppgavekortene har løsningsforslag med eksempler på Scratch-kode.
Skriv ut PDF-en tosidig, slik at hvert oppgavekort får sitt tilhørende løsningsforslag på baksiden. Klipp deretter ut kortene og laminer dem for gjentatt bruk.
Løsningsforslagene kan brukes som støtte underveis eller som hjelp til selvkontroll når elevene har forsøkt å løse oppgaven selv.
QR-koder til ferdige Scratch-prosjekter
Noen av oppgavekortene inneholder QR-koder som leder til forhåndslagde Scratch-prosjekter.
Elevene åpner prosjektene og får i oppdrag å finne feil, endre kode eller sette sammen kodeblokker slik at programmet fungerer som det skal.
Dette gir en mer veiledet inngang til programmering før elevene utvikler egne løsninger.
Praktisk informasjon
- 12 hovedkort med programmeringsoppgaver og tilhørende løsningsforslag
- Flere deloppgaver og utfordringer
- QR-koder til forhåndslagde Scratch-prosjekter på enkelte kort
- Utskriftsklar PDF på 12 sider, tilrettelagt for tosidig utskrift
- Egner seg til individuelt arbeid, samarbeid, stasjonsarbeid og tilpasset opplæring
Scratch er gratis å bruke, og elevene kan opprette egne brukerkontoer. Lærere kan også opprette en Scratch-lærerkonto for å organisere elevkontoer og prosjekter.
Dette er et digitalt undervisningsmateriell i PDF-format. Scratch er en ekstern tjeneste og følger ikke med som programvare.
Bare innloggede kunder som har kjøpt dette produktet kan legge igjen en omtale.




Omtaler
Det er ingen omtaler ennå.