Om denne leksjonen
I denne leksjonen skal vi programmere mynter som spilleren kan samle på.
Og vi skal programmere et poengsystem, slik at vi får poeng hver gang vi samler en mynt eller hopper på en fiende.
Oppdrag
Mange ganger i løpet av dette kurset har vi programmert en poengteller.
Lag en variabel som holder styr på poengsummen.
Og programmer spillet til å gi oss et poeng hver gang vi finner en mynt, eller hver gang vi hopper på en fiende.
Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!