5.3 – Laserskudd del 1

Om denne leksjonen

I denne leksjonen skal vi programmere spillfiguren til å skyte.
Du lærer å bruke løkker for å gjenta kode.
Du lærer å bruke vilkår i koden din for å sjekke om museknappen er trykket.
Og du lærer å programmere kloner av laserskuddet ditt.

Oppdrag

Programmer laserskuddet til å skytes fra spilleren

Programmer laserskuddet til å være usynlig når spillet starter.
Hvilke kodeblokker mangler her?

Programmer laserskuddet til å bevege seg raskere.
Hva må du endre på i denne koden?

Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!

Løsningsforslag