Om denne leksjonen
I denne leksjonen skal vi programmere en måte å tape spillet på.
Vi skal få spillet til å stoppe hvis spilleren rører fienden, hvis spilleren rører tannhjulet eller lyset, eller hvis spilleren rører piggene.
Oppdrag
Du skal nå få spillet til å stoppe hvis spilleren rører fienden.
Dette oppdraget må du løse i fiendekoden.
Hvilken kodeblokk mangler vi i denne delen av koden for å få spillet til å stoppe, og for å få spilleren til å blinke slik som dette?
Du skal få et hint av meg:
Vi må sende en melding om at spillet er over.
Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!