4.6 – Programmer en nedtelling

Om denne leksjonen

I denne leksjonen skal vi programmere en nedtelling.
Når tiden er ute, stopper spillet.
Du lærer derfor å bruke variabler og løkker i koden din.

Oppdrag

Prøv deg fram før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!

Løsningsforslag