4.2 – Styr spillfiguren din

Om denne leksjonen

I denne leksjonen lærer du å programmere spilleren til å bevege seg med piltastene.

Du lærer derfor å bruke

  • Løkker
  • Vilkår
  • Negative tall
  • Grader

Oppdrag

Få figuren til å bevege seg med piltastene.
Plasser disse blokkene på riktig sted i koden, og finn ut hvilke tall som må stå i blokkene.

Prøv deg fram på egen hånd før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!

Løsningsforslag