Om denne leksjonen
I denne leksjonen lærer du å programmere spilleren til å bevege seg med piltastene.
Du lærer derfor å bruke
- Løkker
- Vilkår
- Negative tall
- Grader
Oppdrag
Få figuren til å bevege seg med piltastene.
Plasser disse blokkene på riktig sted i koden, og finn ut hvilke tall som må stå i blokkene.
Prøv deg fram på egen hånd før du ser løsningsforslaget i videoen under.
Lykke til!