3.8 – Animasjonsfilm del 5

Om denne leksjonen

I denne leksjonen lærer du å programmere astronauten til å fly avgårde i romskipet.
Du lærer også å programmere rommonsteret til å gå ut av skjermen.
Du lærer derfor å bruke løkker og meldinger i koden din, skjule og vise figurer, og programmere en enkel gå-animasjon.